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Quake 4 und F.E.A.R.
Single vs. Dual Core CPU
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Hersteller: |
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Rubrik:
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Prozessor
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Testzeit: |
7 Tage |
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Getestet am: |
Oktober 2005 |
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Preis: |
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Gerade die in
den letzten Wochen erschienenen Games wie
F.E.A.R und Quake 4 haben
uns Anlass dazu gegeben, den Nutzen unseres Dual Core Prozessors zu
überprüfen. Auch wenn dieser Prozessor nicht für Games entwickelt wurde,
könnte man Dank der Dual Core Technologie auch in Games seinen Nutzen
daraus ziehen. Seit der Release des X2 sind einige Monate vergangen und
auch die Softwareoptimierung für den Dual Core Prozessor nehmen langsam
zu. Da stellt man sich natürlich die Frage, profitieren die aktuellen
Games wie F.E.A.R oder Quake 4 von dieser Technologie?

Wenn man sich
die Systemanforderungen der beiden Games ansieht, wird man erkennen,
dass es sich hierbei um extreme Hardwarefresser handelt. Keines der
beiden Spiele kommt unter einem 2 GHz Prozessor und 512 MB Ram aus. Bei
beiden Games werden 3 GHz und 1 GB Ram empfohlen. Da wäre doch ein Dual
Core Prozessor sehr willkommen, da dieser mehr leistet, als ein
gewöhnlicher 3 GHz Chip. Leider konnten wir bei keiner dieser Games
Bemerkungen zu Dual Core Tauglichkeit oder Optimierung finden.
Dieser Sache
sind wir nachgegangen und haben die beiden Games mit unserem X2 4800+
ausgetestet. Es wurden sowohl Benchmarks im Single- als auch Dual Core
Modus durchgeführt. Was es uns gebracht hat, werden wir gleich sehen.
Testsystem:
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Athlon 64 X2 4800+
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Asus A8N-SLI
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2x512 DDR OCZ Gold 3500 GX 2-2-2-5-1T
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XFX Geforce 7800 GTX
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2x Western Digital Raptor 74 Raid 0
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be quiet Blackline 2 BQT
P5-470W-S1.3
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Antec True Power 480 for
videocard
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Windows XP SP 2.5
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Windows XP/2000 - nForce4 AMD
(6.70)
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Forceware 81.87 off. Beta
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Fear Game 1.1 Benchmark
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Quake 4 Game Benchmark
(hwspirit timedemo)
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Testbeschreibung:
Bei den Tests
unterschieden wir zwischen 2 Messungen: Normal und hohe Qualität. Bei
den normalen Messungen haben wir bei den Benchmarks die Default Settings
verwendet und bei den Games 1024x768 und kein AA oder AF. Bei den
Messungen mit hohen Qualitätseinstellungen haben wir bei jedem Test AA
und AF hinzu gefügt. Bei manchen Games stellten wir auch die Auflösung
höher. Damit ihr etwas genauere Übersicht bekommt, zeigen wir die
einzelnen Tests in der Tabelle.
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Normal |
High Quality |
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Fear Game Benchmark |
1024x768 (No AA, 2xAF) |
1152x864 (4xAA, 16xAF) Maximum
Q. |
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Quake 4 Game Benchmark |
1024x768 (No AA High Q.) |
1280x1024 (4xAA, 16xAF) High
Q. |
Bei allen
Messungen waren die Texturen und Details auf Hohe Qualität gestellt.
V-Sync war bei allen Tests abgeschaltet.
Beginnen wir
nun mit dem ersten Spiel, F.E.A.R.


Bei den
normal Quality Messungen konnten wir auf den ersten Blick ein wenig von
Dual Core profitieren. Das täuscht aber, da es die normalen Abweichungen
im Benchmark sind. Bei den durchschnittlichen Frames wären es 3 gewesen,
wobei bei dem Maximalwert ein Unterschied von 13 Frames ist. Aber auch
bei den Messungen mit höherer Qualität haben wir keine sichtbaren
Vorteile von Dual Core. Alles in Allem hat man keinen Vorteil von Dual
Core bei diesem Spiel.
Weiter geht
es mit Quake 4:

Auch bei
Quake 4 sind die Anforderungen an das System sehr hoch. Neben einer
starken Grafikkarte bis 512 MB wird ein Prozessor mit 3 GHz und mehr
abverlangt. An den Messungen können wir jedoch sehen, dass unser Dual
Core Prozessor kaum Vorteile ziehen kann.
Auch wenn wir
im X2 Review einige Vorteile mit einer Dual Core CPU finden konnten, in
den Games bleibt der Leistungsgewinn entweder aus oder ist nur ganz
minimal. Die Spielehersteller werden erst mit späteren Spielen den
Vorteil einer Dual Core CPU nutzen. Eines der ersten Spiele wird
Morrowind Oblivion und Gothic 3 sein. Aber auch UT 2007, wenn es so
extrem CPU lastig programmiert wird, könnte von Dual Core profitieren.
Bis dahin müssen wir uns noch ein wenig gedulden.

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