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Geforce 8800 GTS 320
SLI Bericht
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Hersteller: |
BFG und EVGA |
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Rubrik: |
Grafikkarten |
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Testzeit: |
5 Tage |
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Getestet am: |
April 2007 |
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Preis: |
520,- Euro |
Schon bei unserem
Geforce 8800 GTS 320 Bericht haben wir das Thema
SLI kurz angeschnitten, da uns
interessiert hat, ob ein 8800 GTS 320 SLI System sich lohnen würde und
ob man die verlorene Speicherperformance im Vergleich zu den großen 8800
Modellen wieder wett machen könnte. Heute ist der Tag der Wahrheit,
heute gehen wir der Sache auf den Grund. Wir haben eine 2. Geforce 8800
GTS 320 von BFG zur Verfügung gestellt bekommen, damit wir diese Fragen
beantworten können.

Schon vor der Anschaffung einer 8800
Grafikkarte haben wir überlegt, ob wir uns eine 8800 GTX, einer 640 MB
8800 GTS oder doch die 320 MB Variante anschaffen sollen. Der Grund für
das lange Überlegen sind neben den unterschiedlichen Anschaffungskosten
auch die künftige Verwendung der Karte. Eine 8800 GTX wäre bei den
heutigen Games sichtlich unterfordert und gelangweilt in einem 3 GHz
Dual Core System. Auf anderer Seite würden 2 Stück 8800 GTS 320 dasselbe
kosten. Doch rentiert sich den ein SLI System in dieser Variante
überhaupt? Fragen über Fragen, die man nur durch Messungen beantworten
kann.

Gleich um die Frage vorweg zu beantworten,
ob man den 2 unterschiedliche 8800 GTS Karten im SLI Modus betreiben
kann, ja. Wir haben zweit verschiedene Marken, BFG und EVGA. Die BFG ist
dazu noch eine OC Version, also schneller getaktet als die von EVGA.
Beim SLI Verbund wird die schnellere Karte der langsamen angepasst.
Technische Daten:
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GPU Informationen |
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GeForce 8800 GTX |
Geforce 8800
GTS 640 |
GeForce
8800 GTS 320 |
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Codename
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G80 |
G80 |
G80 |
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Fertigungsprozess |
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90 nm |
90 nm |
90 nm |
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GPU-Takt
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575 MHz |
500 MHz |
500 MHz |
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Transistoren |
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681 Mio.
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681 Mio. |
681 Mio. |
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Pixel-Shader |
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4.0 |
4.0 |
4.0 |
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Vertex-Shader |
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4.0 |
4.0 |
4.0 |
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Shader Takt |
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1350 MHz |
1200 MHz |
1200 MHz |
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Pixel Pipelines |
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128 Stream Proz. |
96 Stream Proz. |
96 Stream Proz. |
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Vertex Pipelines |
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128 Stream Proz. |
96 Stream Proz. |
96 Stream Proz. |
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DirectX |
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10 |
10 |
10 |
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Speicher Informationen |
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Speichertakt |
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900 MHz |
800 MHz |
800 MHz |
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Speicherart |
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GDDR-III |
GDDR-III |
GDDR-III |
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Speicherinterface |
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384 Bit |
320 Bit |
320 Bit |
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max. Speicherausbau |
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768 MB |
max. 640 MB |
max. 320 MB |
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Bandbreite |
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86,4 GB/s |
64 GB/s |
64 GB/s |
In der Tabelle haben wir nun die 3
verfügbaren Geforce 8800 Modelle, die GTX und die 2 GTS mit je 640 und
320 MB Ram. Der Unterschied zwischen den beiden 8800 GTS ist die
Speichermenge, die GPU ist gleich. Vom Speichertakt ist man mit 1600 MHz
gleich geblieben. Die Speichermenge wurde, wie schon vorhin erwähnt, auf
320 MB halbiert. Bei zwei Karten kommen wir dann wieder auf 640 MB Ram
und die doppelte GPU Leistung. Sollte theoretisch im Vergleich zu einer
8800 GTX von der Performance besser werden.
Das die Realität immer etwas anders
aussieht, werden dann die Messungen zeigen. Da nicht alle Programme,
Spiele und auch Treiber auf SLI optimiert sind, zeigen vor allem alte
Spiele und aktuelle Beta Treiber, wie der Forceware 100.45 Beta, der
kein SLI unterstützte.
Kommen wir nun zum Testsystem, bevor wir
mit den Messungen anfangen.


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