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EVGA Geforce 8800 GTS
320
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Hersteller: |
EVGA |
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Rubrik: |
Geforce
Grafikkarte |
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Testzeit: |
in Verwendung |
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Getestet am: |
Februar 2007 |
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Preis: |
319,- Euro |
Wir hatten wieder eine Geforce 8
Grafikkarte im Test und müssen euch diese unbedingt vorstellen. Diesmal
war eine 320 MB Variante der EVGA 8800 GTS
dran. Diese wurde vor wenigen Wochen vorgestellt und hat zuerst für
Verblüffung gesorgt, da kaum einer den Sinn dieser Karte einstufen
konnte. Eine 8800 GTS gab es zu diesem Zeitpunkt schon, nur mit 640 MB
Ram. Was also machte es für einen Sinn, plötzlich dieselbe Karte, nur
mit der halben Ram Menge auf den Markt zu bringen?

Der Grund dafür ist Konkurrent ATI. Diese
lassen sich viel Zeit mit der Veröffentlichung ihres neuesten Werkes.
Diese Zeit nutzt nVidia, um die komplette Preisbandbreite mit ihren
Karten einzudecken, und das in kürzester Zeit. Eine neue Karte für den
Lower-Budget-Bereich zu basteln wäre zu zeitaufwendig. Deswegen hat man
klug reagiert, die Speichermenge halbiert, um Geld einzusparen, ohne
dass die Leistung daran glauben muss. Was aber hat es auf sich mit der
halben Speichermenge?
Speicher für Grafikkarten sind sehr teuer.
Die halbe Menge davon kann schon ausreichen, um die Anschaffungskosten
unter 300,- Euro zu drücken und so die Schmerzgrenze vieler Kunden zu
unterbieten. Viele sind nicht bereit, mehr als 300,- Euro für eine
Grafikkarte auszugeben.
Der zweite, und weit aus klügere Grund für
die Halbierung der Speicher sind die Statistiken der User. Zirka 90% der
Kunden verwenden einen 19" Monitor oder kleiner. Diese verwenden eine
maximale Auflösung von 1280x1024, was auch für die Games genutzt wird.
Und genau da liegt auch die nötige Speichergrenze. Die GPU ist ja
leistungsstark, kein Unterschied zur 640 MB 8800 GTS. Die Speicher sind
zuständig für die Effekte unter hohen Auflösungen. Wer also mit
1280x1024 spielt, wird mit einer bestimmten Anzahl von GDDR Ram
auskommen, um flüssig spielen zu können. Wer aber eine höhere Auflösung
verwendet, wie 1680x1050 bei einem 22" Breitbild TFT, der wird eher mit
der 640 MB Variante besser beraten sein.

Hier haben wir so eine Statistik, gemessen
von rund 300.000 Besuchern. An den Prozent kann man sehen, dass rund 80%
der User eine Auflösung von 1280x1024 und 1024x768 verwenden. Darüber
sind rund 10%. Das bedeutet, dass nur rund 10% der Kunden mehr Ram auf
der Grafikkarte wirklich nutzen, wenn sie spielen. Unsere späteren
Messungen werden das genauer zeigen. Kommen wir erst einmal zu den
technischen Details:
Technische Daten:
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GPU Informationen |
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GeForce 8800 GTX |
Geforce 8800
GTS 640 |
GeForce
8800 GTS 320 |
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Codename
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G80 |
G80 |
G80 |
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Fertigungsprozess |
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90 nm |
90 nm |
90 nm |
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GPU-Takt
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575 MHz |
500 MHz |
500 MHz |
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Transistoren |
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681 Mio.
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681 Mio. |
681 Mio. |
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Pixel-Shader |
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4.0 |
4.0 |
4.0 |
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Vertex-Shader |
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4.0 |
4.0 |
4.0 |
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Shader Takt |
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1350 MHz |
1200 MHz |
1200 MHz |
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Pixel Pipelines |
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128 Stream Proz. |
96 Stream Proz. |
96 Stream Proz. |
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Vertex Pipelines |
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128 Stream Proz. |
96 Stream Proz. |
96 Stream Proz. |
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DirectX |
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10 |
10 |
10 |
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Speicher Informationen |
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Speichertakt |
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900 MHz |
800 MHz |
800 MHz |
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Speicherart |
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GDDR-III |
GDDR-III |
GDDR-III |
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Speicherinterface |
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384 Bit |
320 Bit |
320 Bit |
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max. Speicherausbau |
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768 MB |
max. 640 MB |
max. 320 MB |
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Bandbreite |
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86,4 GB/s |
64 GB/s |
64 GB/s |
In der Tabelle haben wir nun die 3
verfügbaren Geforce 8800 Modelle, die GTX und die 2 GTS mit je 640 und
320 MB Ram. Der Unterschied zwischen den beiden 8800 GTS ist die
Speichermenge, die GPU ist gleich. Vom Speichertakt ist man mit 1600 MHz
gleich geblieben. Die Speichermenge wurde, wie schon vorhin erwähnt, auf
320 MB halbiert.
Kommen wir nun zum Layout der Karte.


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