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BFG Geforce 8800 GTS
320 OC
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Hersteller: |
BFG |
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Rubrik: |
Grafikkarten |
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Testzeit: |
5 Tage |
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Getestet am: |
April 2007 |
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Preis: |
275,- Euro |
Heute wollen wir euch eine weitere Karte
der Geforce 8 Serie vorstellen, die 8800 GTS 320 OC von BFG. Auch wenn
sich unser letzter Artikel über den Sinn oder Unsinn einer übertakteten
Grafikkarte gehandelt hat, wollen wir euch so eine Karte nicht
vorenthalten und im heutigen Artikel vorstellen. Die Anzahl der
Anbieter, die von Werk aus übertaktete Grafikkarten anbieten, ist
deutlich im steigen. Vor einigen Jahren hat XFX damit begonnen, nun
zieht sich der Trend weiter bis zu EVGA, BFG und auch andere Hersteller.
Viele Kunden bevorzugen diese Mehrperformance, da sie damit kein Risiko
haben und dafür eine schnellere Karte erhalten.

Die Geforce 8800 GTS 320 sind derzeit sehr
beliebte Modelle, da sie dank der halben Speichermenge günstiger zu
haben sind und bis zu einer gewissen Verwendung keine Performance
einbüßen. Speicher für Grafikkarten sind sehr teuer. Die halbe Menge
davon kann schon ausreichen, um die Anschaffungskosten unter 300,- Euro
zu drücken und so die Schmerzgrenze vieler Kunden zu unterbieten. Viele
sind nicht bereit, mehr als 300,- Euro für eine Grafikkarte auszugeben.
In unserem ersten Bericht über so eine Karte konnten wir nur wenige
Nachteile finden, die meist mit höheren Auflösungen und damit
kombinierte Effekte zu tun hatte. Der Vorteil der heutigen Karte ist,
dass sie von Grund aus schneller getaktet ist und so gegenüber normalen
8800 GTS Karten einfach schneller sein müsste.
Technische Daten:
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GPU Informationen |
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GF
8800GTS 320OC |
GF 8800 GTX |
GF 8800 GTS
640 |
GF
8800 GTS 320 |
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Codename
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G80 |
G80 |
G80 |
G80 |
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Fertigungsprozess |
90 nm |
90 nm |
90 nm |
90 nm |
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GPU-Takt
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550 MHz |
575 MHz |
500 MHz |
500 MHz |
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Transistoren |
681 Mio. |
681 Mio.
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681 Mio. |
681 Mio. |
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Pixel-Shader |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
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Vertex-Shader |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
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Shader Takt |
1300 MHz |
1350 MHz |
1200 MHz |
1200 MHz |
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Pixel Pipelines |
96 Stream Proz. |
128 Stream Proz. |
96 Stream Proz. |
96 Stream Proz. |
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Vertex Pipelines |
96 Stream Proz. |
128 Stream Proz. |
96 Stream Proz. |
96 Stream Proz. |
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DirectX |
10 |
10 |
10 |
10 |
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Speicher Informationen |
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Speichertakt |
800 MHz |
900 MHz |
800 MHz |
800 MHz |
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Speicherart |
GDDR-III |
GDDR-III |
GDDR-III |
GDDR-III |
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Speicherinterface |
320 Bit |
384 Bit |
320 Bit |
320 Bit |
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max. Speicherausbau |
max. 320 MB |
768 MB |
max. 640 MB |
max. 320 MB |
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Bandbreite |
64 GB/s |
86,4 GB/s |
64 GB/s |
64 GB/s |
In der Tabelle haben wir nun die 3
verfügbaren Geforce 8800 Modelle, die GTX und die 2 GTS mit je 640 und
320 MB Ram. Der Unterschied zwischen den beiden 8800 GTS ist die
Speichermenge, die GPU ist gleich. Vom Speichertakt ist man mit 1600 MHz
gleich geblieben. Die Speichermenge wurde, wie schon vorhin erwähnt, auf
320 MB halbiert. Bei den OC oder Superclocked Versionen ist der Chip und
oder Speichertakt höher gestellt. Die anderen technischen Daten bleiben
gleich. Mit dem steigenden Chiptakt erhöht sich natürlich auch der
Shadertakt, was Übertakter aber schon wissen.


Vom Layout her können wir euch nichts
Neues berichten. Die Geforce 8 Modelle sehen dank eines identischen
Kühlers alle gleich aus. Wären die Aufkleber nicht, wüsste kaum einer,
ob es sich um einer 8800 GTS 320, 640 oder OC handelt. Egal, Hauptsache
der Kühler ist leise, effektiv und bietet genug Reserven. Vom
Lieferumfang her beschränkt man sich auch nur auf das Notwendigste, ist
in dieser Preisklasse normal. Diese Karte kam auch in unserem letzten
SLI Artikel zum Einsatz und hat bisher sehr gute Ergebnisse geliefert.
Kommen wir nun zum Testsystem, bevor wir
zu den Benchmarks übergehen.



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